魔兽TBC:正式服玩家能否速通SW,对比BOSS技能,完全是降维打击
虽然怀旧服和正式服都是魔兽世界,但是随着版本的不断更新,怀旧服和正式服已经算是两种游戏了。随着P5阶段即将到来,在副本难度的影响下,玩家之间也出现了一种非常有意思的讨论,就是正式服玩家能否速通怀旧服中的SW。
魔兽世界正式服目前处于9.0版本,而怀旧服处于2.0版本,两者之间相差了7个版本,那么正式服玩家来到怀旧服能否针对SW的难度进行降维打击呢?下面我们就来分析一下。
相比正式服的BOSS战来说,TBC版本的BOSS战完全可以用“原始”来形容,以太阳之井的1号BOSS蓝龙为例,所谓的BOSS机制只有一个分批次进入传送门,这种机制在正式服中随处可见,就连五人本宏图尾王的机制都比蓝龙要难,更别提团本了。
再比如被很多玩家定义为SW拦路虎的穆鲁,看似难度很高,其实也就2个阶段,这种场面在正式服中完全就是小意思,任何一名经常在正式服中打大秘境的玩家都可以完美地解决问题。
拿正式服的史诗难度团本来对比SW完全就是在欺负人,无论是布胖和双子,还是穆鲁和基尔加丹,这些BOSS的难度最多也就是正式服英雄团本1-3号BOSS的档次。
有玩家可能会疑惑,既然很多玩家都是兼顾正式服和怀旧服的,为什么还会认为怀旧服的SW难度高呢?其实根本原因就是游戏机制的问题。
相比TBC版本来说,正式服的游戏机制是非常完美的,以职业为例,正式服中所有职业都有自我恢复的能力,而怀旧服中的绝大部分职业都只能依靠治疗。正式服中的坦克不需要考虑仇恨问题,治疗不需要考虑蓝耗问题,DPS只需要尽可能规避技能,然后打输出就可以了,而怀旧服中的玩家却需要考虑诸多问题。
如果怀旧服中的游戏机制可以像正式服那样完善的话,那么即便是休闲玩家也可以轻松打通SW,因此所谓的降维打击并不体现在玩家层面上,而是体现在游戏机制层面上。
其实无论是正式服玩家,还是怀旧服玩家,大家都是一步一步走过来的,并没有所谓的强弱之分。
胖哥自己也是一边玩怀旧服,一边玩正式服,两边的游戏体验其实没有太大的区别,在怀旧服中遇到过强力的玩家和团队,1个多小时就打通的黑暗神殿,在正式服中同样遇到过强力玩家和团队,20层大秘境轻松+2,玩家还是那批玩家,本身就没有什么需要比较的。
说白了,魔兽世界中并没有所谓的强力玩家和菜鸟玩家,强力玩家之所以强力,就是唯手熟尔,菜鸟玩家之所以菜鸟,就是因为玩得少,一款MMOPRG游戏,又不是竞技游戏,只要有时间就一定会变得强力。