《战意》三军会猎的匹配和段位积分机制详解

100人浏览   2025-04-07 03:35:16

以下内容来自《战意》官方:

一、“三军会猎”匹配机制

三军会猎匹配机制的首要目标是给每一位参与三军会猎的将军匹配实力相近的队友和对手。针对单排和多排的情况,我们有不同的匹配逻辑:

针对单排的情况,我们希望可以为你匹配到实力相当的队友和对手。组队排位的情况相较于单人排位相对复杂。在匹配时,我们会优先让“实力”相近的队伍均匀地分布到一场对局的两侧。

同时,为了保护单排将军的游戏体验,我们会让多排的将军队伍匹配到更强的对手(通常组队会有更好的沟通、配合优势),且组队人数越多,匹配到的对手也会相应越强。


在三军会猎中我们是如何定义每一个将军的“实力”呢?

在实力的衡量过程中,三军会猎“段位积分”是很重要的因素,但这非全部的决定因素。

我们还会同时考虑将军的ELO值(ELO值与隐藏分的概念类似,可被用来衡量将军的相对实力水平)。当将军一直连胜时,说明将军的实力已经超过当前所处的分段。ELO值也会上升,更容易匹配到整体实力更强的对局,从而保障战局内的公平体验。

因此,在三军会猎匹配时,我们的第一目标是保证匹配到同一局中所有将军的三军会猎段位积分接近,第二目标是保证其ELO值也相近。


三军会猎匹配的匹配时长

将军们会发现有时需要较长时间才会匹配到对局。

首先这是因为战意每场战斗所需要的人数较多。我们需要在可接受的等待时间内找到一定数量的玩家来开启一场对局,而在战意15v15的对抗玩法中,这个人数需求远多于其他匹配游戏。

其次我们的首要任务是让将军匹配到实力相近的队友和对手,但如果长时间没有完成匹配,我们会适当扩大可匹配将军的范围,这也是为什么各位将军有时候会遇到比自己实力高较多的玩家和与自己实力有一定差距玩家的原因。

这其实也是在匹配机制里寻找一种“实力相近”和“匹配等待时间”的平衡。我们希望能不断的优化匹配机制,寻找到能带给各位将军更好游戏体验的平衡点。


二、三军会猎段位积分

总的来说,每场三军会猎结束时,段位积分的增加与减少主要与以下因素有关:

1. 将军自身的三军会猎段位积分

为了给每一位将军提供更好的游戏体验,我们希望能让将军更快地匹配到他们真实水平的分段。
当三军会猎段位积分较低时,将军胜利能获得较多的段位积分;但随着自身段位积分的增加,将军胜利时所能获得的段位积分会逐渐减少。这同时也让开小号在低分段“炸鱼”的将军更快的脱离低分段,从而保障对局的平衡性。


2. 对局中所有将军的平均三军会猎段位积分

前面提到,我们匹配的第一目标是确保匹配到一局的将军三军会猎段位积分是接近的。这一机制不可避免地会导致部分将军段位积分是低于当局所有将军的平均段位积分的。

因此,当将军的段位积分低于所有将军的平均段位积分时,其获得胜利增加的段位积分就越多,而失败时扣除的段位积分就越少。

同样的,若将军的段位积分高于所有将军的平均段位积分时,则当其获得胜利增加的段位积分就越少,而失败时扣除的段位积分就越多。


3. 将军的战场表现

我们主要通过“战绩分”来衡量将军的战场表现。战绩分越高,胜利时获得的段位积分会相应增加,失败时失去的段位积分会相应减少。这样做是为了保证三军会猎结算时获得的收益和各位将军的战场表现是相关的。


上述只是和大家聊聊三军会猎的几项匹配逻辑,但在实战演练中,情况会有较大区别。我们希望能够在匹配方面做的更加透明,也欢迎各位将军向我们提出宝贵建议,一同提升大家的游戏体验,创建更优质的战意生态。